فهم معدل الإطارات ومعدل التحديث: سبب أهميتهما للألعاب


يسعى العديد من اللاعبين إلى تحقيق معدلات إطارات عالية دون أن يدركوا أن معدل التحديث المطابق لا يقل أهمية. لتحقيق اللعب السلس، تحتاج إلى فهم الفرق بين معدل الإطارات ومعدل التحديث وأهميتهما في الألعاب.

ما هو معدل الإطار؟

معدل الإطارات، الذي يتم قياسه بإطارات في الثانية (FPS)، هو إجمالي عدد الإطارات (الصور) المعروضة على الشاشة في كل ثانية. كلما زاد عدد الإطارات، كلما بدا الرسم المتحرك أكثر سلاسة.

تظهر FPS في اللعبة

في ألعاب الفيديو، يقرر FPS كيف ستشاهد الرسوم المتحركة، ويؤثر على استجابة الإدخال لديك أيضًا. إذا كان معدل الإطارات مرتفعًا بما يكفي للتعامل مع الرسوم المتحركة للعبة، فستشاهد جميع الرسوم المتحركة بسلاسة دون أي تلعثم أو تخطي التأثيرات.

سيؤدي انخفاض معدل الإطارات في الثانية إلى عدم ظهور الرسوم المتحركة بشكل صحيح أو حتى تخطيها بالكامل. على سبيل المثال، في لعبة حيث تتقطع الشخصية بسرعة، قد يُظهر انخفاض معدل الإطارات في الثانية شخصية تنتقل الآن مع تلعثم/تأخير بسيط.

تؤثر وحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة المركزية (CPU) بالجهاز بشكل أساسي على عدد الإطارات في الثانية (FPS)، حيث تتعامل وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع العمل الشاق في معظم الألعاب. ومع ذلك، يمكن أن يكون أداء وحدة المعالجة المركزية حاسماً في بعض أنواع الألعاب التي تتطلب المزيد من قوة المعالج، مثل الحسابات الفيزيائية أو الذكاء الاصطناعي أو بيئات العالم المفتوح الكبيرة.

يعتبر 30 إطارًا في الثانية مقبولاً للعديد من الألعاب التي لا تتسم بالسرعة أو تتطلب ردود أفعال سريعة. ومع ذلك، فإن معدل 60 إطارًا في الثانية هو الهدف لمعظم الألعاب للاستمتاع بلعب سلس. يمكن أن يوفر معدل الإطارات الأعلى في الثانية، مثل 120/144 وما بعده، فوائد عملية في الألعاب شديدة التنافسية حيث يكون لكل مللي ثانية أهمية.

ما هو معدل التحديث؟

معدل التحديث، المُقاس بالهرتز (هرتز)، هو إجمالي عدد المرات التي تقوم فيها الشاشة بتحديث الصورة. إنها تشبه إلى حد ما لعبة FPS من وجهة نظر المستخدم، ولكنها تحدث في نهاية الشاشة وتعتمد على إمكانيات الشاشة.

خيار معدل تحديث الشاشة في نظام التشغيل Windows

قد تبدو شاشتك وكأنها شاشة عرض مضاءة باستمرار أثناء عرض حدث ما، ولكنها يتم تحديثها باستمرار وتوفر تجربة تشبه تشغيل الفيديو.

دعونا نجرب تجربة لفهم أفضل. حاول تحريك مؤشر الماوس بسرعة على الشاشة. ستلاحظ أنه بدلاً من المسار السلس، فإنه سيقفز بخطوات صغيرة، حيث يتم التقاط حركة المؤشر على فترات زمنية تتوافق مع معدل تحديث الشاشة، مما يجعلها تبدو وكأنها “تنتقل فوريًا” عبر الشاشة.

60 هرتز (يتم التحديث 60 مرة في الثانية) هو المعيار في معظم الشاشات اليوم، وهو ما يكفي للاستخدام العام والألعاب غير الرسمية. ومع ذلك، فإن شاشات الألعاب عادةً ما تكون بتردد 120 هرتز، و144 هرتز، و165 هرتز. يمكن أن يصل معدل تحديث بعض الأجهزة المتطورة إلى 240 هرتز أو أكثر، لكن معدلات التحديث العالية جدًا قد لا تقدم الكثير للمستخدم العادي.

الاختلافات الرئيسية بين معدل الإطارات ومعدل التحديث

على الرغم من أن معدل الإطارات ومعدل التحديث يحددان في النهاية مدى سلاسة الصور المرئية، إلا أن هناك اختلافات رئيسية تميزهما:

طريقة القياس

معدل الإطار: تقاس بالإطارات في الثانية (FPS). 60 إطارًا في الثانية يعني أن جهازك سيعرض 60 صورة في الثانية.

معدل التحديث: تقاس بالهرتز (هرتز). 60 هرتز يعني أن شاشتك ستقوم بتحديث الصورة 60 مرة في الثانية.

الاعتماد على الأجهزة

معدل الإطار: تقوم وحدة معالجة الرسومات بشكل أساسي بعرض كل إطار، لذا فهي تقوم بمعظم المهام الثقيلة. تتعامل وحدة المعالجة المركزية مع منطق اللعبة والذكاء الاصطناعي والفيزياء، والتي تختلف من لعبة إلى أخرى.

معدل التحديث: التكنولوجيا الموجودة داخل الشاشة هي التي تحدد الحد الأقصى لمعدل التحديث فقط. ولا يتأثر بتحميل اللعبة أو بقدرات المكونات الأخرى. ومع ذلك، يمكنك تقليل معدل تحديث شاشتك في إعدادات نظام التشغيل.

الاعتماد على بعضها البعض

معدل الإطار: في الاستخدام العملي، بغض النظر عن عدد الإطارات التي ينشئها الكمبيوتر، لا يمكن أن يكون هناك معدل إطارات أعلى من معدل التحديث. يمكن أن يؤدي عدم التطابق إلى تمزق الشاشة وتشوهها (المزيد حول هذا لاحقًا).

معدل التحديث: وعادةً ما يتم إصلاحه وفقًا لإمكانيات الشاشة. ومع ذلك، يمكن للشاشات التي تدعم ميزات G-Sync أو FreeSync ضبط معدل التحديث ليتوافق مع FPS، مما يجعلها تعتمد على FPS.

قابلية الترقية

معدل الإطار: يمكن تحسينها عن طريق ترقية وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية أو تحسين إعدادات نظام التشغيل والإعدادات داخل اللعبة.

معدل التحديث: يقتصر بشكل أساسي على قدرة الشاشة، لذلك سيتعين عليك الترقية إلى جهاز يدعم معدلات التحديث الأعلى. على الرغم من أنه يمكنك زيادة سرعة تشغيل بعض الشاشات، إلا أن الأمر لا يستحق عادةً المخاطرة بإتلافها وإبطال الضمان مقابل عوائد منخفضة.

التأثير على استجابة المدخلات

معدل الإطار: تعمل معدلات الإطارات العالية على تحسين استجابة الإدخال بشكل مباشر. يمكن أن يتسبب معدل الإطارات المنخفض في تأخير الإدخال، حيث قد تنتظر اللعبة عرض الإطار قبل قبول إدخال جديد.

معدل التحديث: يؤثر بشكل رئيسي على الصور. حتى إذا لم يتم عرض شيء ما بسبب معدل التحديث المنخفض، ستظل اللعبة تقبل المدخلات وتستمر في العمل بسلاسة، طالما أن جهاز الكمبيوتر يمكنه التعامل معها.

لماذا يعد معدل الإطارات ومعدل التحديث مهمًا للألعاب

من الناحية المثالية، يجب أن يتطابق معدل الإطارات ومعدل التحديث مع بعضهما البعض للحصول على مرئيات سلسة، أو على الأقل، يجب أن يكون معدل الإطارات في الثانية جزءًا صغيرًا من معدل التحديث. وهذا يضمن أن يتم عرض كل إطار في نفس الوقت دون تداخل الإطارات أو فقدانها. إذا كان جزءًا صغيرًا من معدل التحديث – مثل 60 إطارًا في الثانية على شاشة 120 هرتز – فستعرض الشاشة إطارين عند كل تحديث ولن تعطل العناصر المرئية.

يمكن أن يسبب عدم التوازن مشاكل بصرية، مثل التمزق والتأتأة. إذا كان FPS مرتفعًا جدًا مقارنة بمعدل التحديث، فيمكن أن يعرض إطارات متعددة في تحديث واحد، مما يتسبب في تمزق. من ناحية أخرى، إذا كان معدل الإطارات في الثانية (FPS) مقارنة بمعدل التحديث منخفضًا جدًا، فقد يؤدي ذلك إلى عرض الشاشة لنفس الإطار عدة مرات، مما يتسبب في تأثير التأتأة.

كيفية تحقيق معدل الإطارات وتوازن معدل التحديث

للحصول على أفضل النتائج، تحقق من معدل تحديث شاشتك، وقم بمطابقة FPS الخاصة باللعبة معه يدويًا. إذا كان معدل تحديث شاشتك هو 60 هرتز، فقم بتغيير معدل الإطارات في الثانية إلى 60 في إعدادات اللعبة.

قائمة FPS في إعدادات لعبة الفيديو

لسوء الحظ، لا يمكنك دائمًا اختيار معدل الإطارات الذي يتوافق مع معدل تحديث الشاشة. ربما يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك غير قادر على تقديم هذا المستوى العالي من FPS، أو أن اللعبة لا تسمح لك بتحديد معدل FPS الدقيق الذي يتوافق مع معدل تحديث شاشتك. أو ربما يتقلب معدل الإطارات في الثانية (FPS) بسبب التحميل داخل اللعبة وعمليات الكمبيوتر الأخرى.

هذا هو المكان الذي ستساعدك فيه تقنيات VSync وG-Sync/FreeSync:

  • VSync (المزامنة العمودية): إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يمكنه إنشاء إطارات أعلى بكثير من معدل تحديث الشاشة، فسيؤدي ذلك إلى إجبار FPS على مطابقة معدل التحديث لمنع تمزق الشاشة. ولسوء الحظ، يحقق VSync ذلك عن طريق إجبار وحدة معالجة الرسومات على الانتظار حتى تتم معالجة كل إطار قبل إنشاء إطار جديد. وهذا يضيف تأخرًا صغيرًا في الإدخال يمكن ملاحظته في الألعاب سريعة الوتيرة. يمكنك تمكين VSync في إعدادات اللعبة أو إعدادات بطاقة الرسومات.
  • جي سينك/فري سينك: كلتا التقنيتين تحققان نفس الهدف لكنهما تأتيان من شركات مصنعة مختلفة. يقومون بمزامنة معدل تحديث الشاشة مع FPS المتقلب لمنع التمزق. نظرًا لأن وحدة معالجة الرسومات لا يتعين عليها الانتظار حتى يتم تحديث الشاشة، فإنها لا تقدم تأخير الإدخال الذي يضيفه VSync.

اعتمادًا على الإعداد الخاص بك، يمكنك استخدام أي من هذه الميزات لموازنة معدل الإطارات في الثانية ومعدل التحديث للحصول على تجربة مثالية.

من المهم ملاحظة أن أي إطارات إضافية ينتجها جهاز الكمبيوتر لديك تتجاوز معدل تحديث شاشتك ستضيع سدى، ولكنها ستستمر في استهلاك موارد الكمبيوتر. إن موازنة معدل الإطارات ومعدل التحديث لن يضمن الحصول على مرئيات سلسة فحسب، بل يساعد أيضًا في منع ارتفاع درجة حرارة جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

حقوق الصورة: فيكتيزي. جميع لقطات الشاشة بواسطة كرار حيدر.

اشترك في النشرة الإخبارية لدينا!

يتم تسليم أحدث البرامج التعليمية لدينا مباشرة إلى صندوق البريد الوارد الخاص بك

كرار حيدر

كرار غارق في التكنولوجيا ويعبث دائمًا بفرص التكنولوجيا الجديدة. لديه عادة سيئة في وصف التكنولوجيا بأنها “قاتلة”، ولا يشعر بالسوء حيال قضاء الكثير من الوقت أمام الكمبيوتر. إذا لم يكن يكتب عن التكنولوجيا، فستجده يقضي وقتًا ممتعًا مع عائلته الصغيرة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى